[Events]死亡与复活
一次死亡依次处理:
免死判定:原单位复活、显式取消死亡、风翼等先尝试挽救。
确认死亡技能:仅真正确认死亡时执行死亡回调与追缉令死亡代价。
原生掉落与死亡登记。
击杀结算:按实际击杀归属发放击杀收益,登记 Tower 击杀。
光环清理:死亡、击杀回调完成后清理对应持有者与施法者光环。
玩家死亡后复活:Party 按原流程消费复活次数并重生。
免死成功时,不触发确认死亡、掉落、击杀奖励和死亡清理,也不消费 Party 复活次数;稍后真正死亡再结算一次。风翼免死不触发追缉令死亡扣时。
死亡技能反杀另一单位时,先完整处理新死亡,再返回原死亡的后续阶段。显式延迟死亡回调允许在自身光环清理后继续,仍遵循原局作用域。
戈器继续按“标记目标死亡”给原施法者收益,不额外要求本人亲自击杀。风翼结束的伤害保留普通伤害等级,仍遵循免疫规则。