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[Target]技能对象

单位技能按施法当时的当前阵营选取目标:攻击、控制和索敌选择敌方;治疗、净化、支援选择友方。魅惑改变阵营后,同一条技能随之改变作用对象。

先按实体类型和范围取候选,再判定敌友关系,随后处理排序和数量上限。附近友方或中立生物不会挤占“最近一个敌人”的名额。没有有效目标时等待后续触发。

有明确阵营时优先比较双方阵营;没有明确阵营时读取拥有者关系及实际攻击目标,其余为中立。自身为独立关系,友方可包含自身,但仍受原选择器是否允许自身的规则约束。

Beta 的节能跳跃仍每 10 秒尝试一次,选择范围内最近敌方;魅惑后可跳向敌方怪物。目标覆盖优先于空仇恨表,空仇恨表不再误判魅惑单位未战斗。需要坐标的跳跃也先校验原实体的关系,再取得坐标。

广播音效、标题以及明确玩家参与的地图交互继续选择玩家。阵营改变不跳过距离、计时、技能条件、免疫或作用域。