[Question]
Siege 模式介绍
Siege 是一个强调:
「经济运营、怪物压制、团灭推进、多人协作」的 PvP 小游戏。
玩家不仅需要战斗,还需要:
运营经济
给敌方制造压力
防守怪潮
升级装备
守住己方基地生命点
整个模式会随着回合推进越来越混乱与激烈。
基础规则
游戏开始时:
每个队伍拥有 100 Point即:
[Point]Point 可以理解为:
队伍的基地生命值。
队伍分配
所有玩家会:
自动平均分配为两个队伍例如:
| Gold | Blue |
|---|---|
玩家A | 玩家D |
玩家B | 玩家E |
玩家C | 玩家F |
商店系统
场上存在两个核心商店。
1. 装备商店
用于:
升级装备
强化属性
获取附魔
提高生存与输出能力
装备成长会直接影响:
清怪效率
生存能力
后期团战能力2. 单位召唤商店
用于:
给敌方召唤单位。
玩家消耗经济后:
单位会生成在敌方的 [S] 点即:
Spawn Point单位机制
玩家召唤的单位:
会主动索敌
对敌方玩家产生仇恨
自动追击并攻击敌方玩家
因此:
经济 = 压力你投入越多资源:
敌方场面压力越大团灭推进机制(核心)
如果:
某一方所有玩家全部死亡那么敌方单位:
不再继续追玩家而会:
直接冲向距离自身最近的 [P] 点即:
Point 点位[P] 点机制
每个队伍拥有多个:
[P] 点这些点位代表:
基地生命节点。
单位进入 [P] 点后
如果单位:
成功踩到指定 [P] 点则:
扣除对应队伍的 Point不同单位:
造成的 Point 伤害不同例如:
| 单位 | Point伤害 |
|---|---|
小型单位 | 1 |
精英单位 | 3 |
Boss单位 | 10 |
胜利条件
条件1:Point 归零
如果任意一方:
Point <= 0则:
该队伍立即失败条件2:达到最大回合数
如果:
游戏达到最大轮次数则:
剩余 Point 更多的一方获胜[S] 点机制
每个队伍拥有多个:
[S] 点即:
Spawn Point作用:
敌方召唤单位时的出生点经济系统
玩家可以通过:
击败单位
回合收益
经济掉落
获取金币。
核心博弈
Siege 的核心并不是:
单纯 PvP而是:
“如何用经济让对方崩盘”因此会形成:
运营压制
疯狂出兵
→ 压垮对方发育成长
减少出兵
→ 提前强化装备
→ 后期接管战场