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[Question]

Siege 模式介绍

Siege 是一个强调:

「经济运营、怪物压制、团灭推进、多人协作」的 PvP 小游戏。

玩家不仅需要战斗,还需要:

  • 运营经济

  • 给敌方制造压力

  • 防守怪潮

  • 升级装备

  • 守住己方基地生命点

整个模式会随着回合推进越来越混乱与激烈。


基础规则

游戏开始时:

每个队伍拥有 100 Point

即:

[Point]

Point 可以理解为:

队伍的基地生命值。


队伍分配

所有玩家会:

自动平均分配为两个队伍

例如:

GoldBlue

玩家A

玩家D

玩家B

玩家E

玩家C

玩家F


商店系统

场上存在两个核心商店。


1. 装备商店

用于:

  • 升级装备

  • 强化属性

  • 获取附魔

  • 提高生存与输出能力

装备成长会直接影响:

清怪效率
生存能力
后期团战能力

2. 单位召唤商店

用于:

给敌方召唤单位。

玩家消耗经济后:

单位会生成在敌方的 [S] 点

即:

Spawn Point

单位机制

玩家召唤的单位:

  • 会主动索敌

  • 对敌方玩家产生仇恨

  • 自动追击并攻击敌方玩家

因此:

经济 = 压力

你投入越多资源:

敌方场面压力越大

团灭推进机制(核心)

如果:

某一方所有玩家全部死亡

那么敌方单位:

不再继续追玩家

而会:

直接冲向距离自身最近的 [P] 点

即:

Point 点位

[P] 点机制

每个队伍拥有多个:

[P] 点

这些点位代表:

基地生命节点。


单位进入 [P] 点后

如果单位:

成功踩到指定 [P] 点

则:

扣除对应队伍的 Point

不同单位:

造成的 Point 伤害不同

例如:

单位Point伤害

小型单位

1

精英单位

3

Boss单位

10


胜利条件

条件1:Point 归零

如果任意一方:

Point <= 0

则:

该队伍立即失败

条件2:达到最大回合数

如果:

游戏达到最大轮次数

则:

剩余 Point 更多的一方获胜

[S] 点机制

每个队伍拥有多个:

[S] 点

即:

Spawn Point

作用:

敌方召唤单位时的出生点

经济系统

玩家可以通过:

  • 击败单位

  • 回合收益

  • 经济掉落

获取金币。


核心博弈

Siege 的核心并不是:

单纯 PvP

而是:

“如何用经济让对方崩盘”

因此会形成:


运营压制

疯狂出兵
→ 压垮对方

发育成长

减少出兵
→ 提前强化装备
→ 后期接管战场