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2026-10-21 内容整理:现役 Mythic 配置保留 Axis 与 Symm 两包。旧 Knight、Magic、TrailsAddon 及根目录示例移出加载路径,备份另存;现役引用的 11 个公共定义已迁入保留包。

当前单位技能对象规则见技能对象。

敌人等级系统(Enemy Tier System)

Tower 中的敌对单位被划分为三个威胁等级:

  • Normal —— 基础敌人,构成主要战斗压力。

  • Elite —— 强化单位,拥有更高属性或额外机制。

  • Hyper —— 高危单位,显著提升战斗强度与环境压力。

Axis 不设置传统意义上的 Boss。
整体难度由敌人等级成长、组合协同以及多层战斗机制共同构成。