CENDREAL玩家 Wiki

[Status]状态机制

2026-10-21 统一规则;施加与免疫均读取实体 Tag,以及有效 Aura 的 tags、精确名称与精确组名。大小写、下划线、连字符统一识别,兼容旧沉默拼写。

施加与免疫等级

施加等级普通 Anti_* 免疫Env_Anti_* 免疫

Normal

阻止

阻止

Force

穿透

阻止

Env

穿透

阻止

玩家持有的 Env 免疫同样生效。 Env 施加者须为非玩家、未设置 owner UUID 的 Mythic 单位;玩家和有 owner 的召唤物不能使用 Env 施加。Force、Env 都遵循作用域和房间归属条件。

免疫在施加前判定。拒绝施加时保留旧状态;之后获得免疫不会自动驱散已经接纳的状态。

无序、诱导与魅惑

  • [无序]:暂时失去目标,结束后恢复原目标;原目标已死亡、失效或跨世界时清空。诡辩施放及明耀触发的无序均持续 3 秒。

  • [诱导]:诡辩造物使敌人的攻击目标临时转向造物,阵营保持原值;造物死亡或效果结束时解除目标覆盖。

  • 魅惑:沿用其他技能的既有名称与阵营转换效果。

超频

[超频] 是豁免在 Axis 局内穿戴时提供的被动效果,适用于所有技能书的耗蓝。

  • 蓝量为正数时,允许一次扣款透支到负数;例如 5 − 10 = -5。

  • 蓝量为负数或 0 时,不能继续支付技能书的耗蓝;恢复到正数后才能再次透支。

  • 自然回蓝与其他回蓝照常偿还负蓝。卸下遗物、属性重载与存档恢复不会免除已有债务。

  • 同一物品 ID 的装备最多穿戴 1 件;带超频的遗物合计也最多穿戴 1 件。

免疫关系

以下均有同名 Env_Anti_* 对应项。

标识范围

Anti_Status

状态、临时 Aura、增益药水和属性增减

Anti_Debuff

已标记减益及已知负面控制、禁疗、回盾阻断、负属性增量

Anti_Potion

全部药水,包含增益;有害药水同时遵循 Debuff

Anti_Silence

沉默;另遵循 Status、Debuff,沉默不属于 Potion

Anti_Stun / Anti_Fear / Anti_Freeze / Anti_Root

对应控制;Root 按其实际药水或控制机制判定

Anti_Charm / Anti_TargetLoss

魅惑、[诱导]目标重定向 / [无序]目标丢失

Anti_Pull / Anti_Push / Anti_Space

拉动 / 推动、抛掷、原生击退 / 空间位移与换位

Anti_HealBlock

阻止禁疗施加

Anti_AbsorbBlock / Anti_MagicAbsorbBlock

阻止普通 / 魔法护盾恢复阻断施加

Anti_Attribute / Anti_<原生属性名>

临时原生属性修改

Anti_Damage / Anti_<伤害原因或伤害 Tag>

生命伤害及其具体类别

Anti_Effect

明确声明 Effect 的效果,不笼统代表全部异常

Anti_Erase

敌对抹除,包括 remove、forcekill(remove=true)

Anti_Kill

forcekill 生命归零,同时遵循 Damage 免疫

Untarget / Anti_Targeting

普通目标免疫;Env 对应 Env_Untarget / Env_Anti_Targeting

伤害、抹除有各自类别,不因造成生命损失而自动属于 Status 或 Debuff。非零减伤、护甲等物理属性保持原义。

旧 Antihealable 表示已生效禁疗,旧 Anti_absorb / noabsorb 表示普通回盾阻断,nomabsorb 表示魔法回盾阻断;它们并非防止这些减益的免疫。

沉默覆盖

新沉默统一用带 Silence 标识的 Aura 施加;Aura 与实体 Tag 都能识别。所有来源共享一份有效沉默,默认取最长实际剩余时间:

  • 已有 10 秒,经过 6 秒后剩 4 秒;新施加 5 秒则变为 5 秒。

  • 再施加 1 秒,不缩短也不重置原期限。

  • 较短或相等时保留原来源和原作用域;较长来源替换后负责其生命周期。

  • Normal 沉默遵循 Anti_Silence、Anti_Status、Anti_Debuff;Force 沉默可越过普通免疫,仍被对应 Env 免疫阻止。

能力是否可沉默按能力自身声明,不额外禁止原本不受沉默限制的死亡技能或清理技能。

禁疗与回盾

禁疗阻止已桥接的实际恢复事件;普通与魔法回盾阻断分别阻止对应恢复,不移除已有护盾。免疫授予本身不会被已有 Anti_Status 自动挡住。

遗物穿戴限制

  • [过载]:終表触发后,冷却结束前无法卸下;冷却为 180 秒。离局仍按正常流程清理。

  • [锁定]:汲取穿戴后无法自行卸下;局内清理与管理员恢复仍走既有流程。


六、遗物封锁

  • [LOCK]:随机已装备遗物暂时失效,栏位显示屏障;原物品保留。

  • 封锁期间不提供该遗物的属性、技能与标签,无法手动替换该栏位。到期恢复;离局、原局结束或插件停用时按生命周期清理。

  • 封锁与[锁定]、[过载]不同:后两者限制卸下,封锁还会使遗物暂时失效。

战斗显示

高伤害产生的原版伤害心形粒子已关闭。伤害结算、血条、伤害与回血数字,以及其他粒子效果维持原有规则。