[Question]什么是Symmetry?
Symmetry 玩法说明
以下为当前 symm1 地图规则;其它地图可通过配置采用不同的金币和阶段时长。
Symmetry 是 XXXXX 的核心“小”游戏之一。
它的玩法可以简单概括为:
对抗、选择、胜出。

Scoreboard展示

Ban展示,点击即可选中确认

时间展示
如何开始游玩
输入指令进入服务器:
/server party创建房间:
/arena create [roomid]双方玩家加入房间:
/arena join [roomid]注意:房主也需要执行 /arena join [roomid] 才算加入成功。
由房主启用 Symmetry 模式:
/arena pre [roomid] symmetry symm1该指令可启用 第一张地图。
同时的房主可以使用/symm ver 启用全局ban模式
房间规则
一个房间最多可容纳 2 人
对战双方都必须进入同一房间后才能开始
由房主负责创建并启用模式
胜负规则
Symmetry 采用 BO7 赛制:
先获得 4 分的一方胜出
每一小局结束后计算胜负
最多进行 7 个小局;平局不加分,但仍占一个小局,因此整场也可能在无人达到 4 分时结束
每轮流程说明
每轮开始前,都会先进入 Ban 阶段。
开局时,系统按玩家名排序后交替分配双方阵营;两人房间中,排序靠前者为金色方:
蓝色方
金色方
经济规则
每轮开始时,每位玩家会获得:
350 金币
同时具有以下继承规则:
未消耗的金币会保留到下一轮
未使用的召唤头颅在下一轮开始时按单位费用退款;已摆放的单位不按存活数量退费
每轮发放金币时,余额最多补至 700
阶段划分
游戏每轮分为以下几个阶段:
1. Ban 阶段
每个小局中,每位玩家每轮有 60 秒
按先后顺序进行操作
共进行 3 轮 Ban
每人总计 Ban 3 个单位
2. 摆放阶段
持续 120 秒
玩家可在此阶段购买并布置本方单位与站位;默认每方部署上限为 30
商店按当前模式、队伍和阶段判定访问及交易权限;蓝方使用
dqq1,金方使用dqq2双方均准备后可提前结束摆放;每小局结算后休息 10 秒
3. 战斗阶段
持续 120 秒(开战前另有 5 秒倒计时)
单位自动战斗,直到分出胜负或时间结束
超时判定
如果战斗阶段时间结束后仍未决出胜负,则按照以下规则判定:
场上剩余单位数量更多的一方获胜;数量相同则该小局平局
界面提示
游戏过程中会提供阶段提示:
聊天栏会显示当前流程提示
血量条上方会显示当前阶段与剩余时间
一句话总结
Symmetry 是一个以 Ban、资源分配、摆位博弈为核心的 BO7 对抗玩法。
你需要在有限时间内完成选择、部署与应对,并在最多七个小局的对抗中争取率先取得四胜。
状态介绍
[可沉默]:可被沉默影响
[不可叠加]:同名效果不叠加
[濒死态]:到达某个条件下自动死亡
[虚化态]:无法被任何状态影响,不参与索敌
[无效化] : 将某个状态或者攻击无效
[免疫]:无视某种效果
[生命恢复]:生命值缓慢恢复
[闪避]:概率条件下不受伤
[衰弱]:按倍率翻倍受到的伤害
[饱腹]:单位生命值自动恢复至满
[印记]:单位标记,按照层数和时间划分
[AI]:AI
[抹除]:无视任何免疫或者特殊效果将目标直接移除;当前抹除入口会跳过拥有抹除免疫或处于虚化态的目标
[防御] : 自身获得等量全种类直接伤害减少
[反弹] : 将某种特殊效果或者伤害按照一定条件反弹回去
[侵入]:攻击附带损伤,受影响单位每秒扣除5%最大生命值,同时该受影响单位攻击力变为原来的200%
Extra:
无敌帧:暂时免疫伤害的时间段
范围 3×3 / 5 格:以单位为中心的圆形半径范围
抹除 > 免疫 > 无效化 > 闪避 > 伤害计算 > 结果结算