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[Question]什么是Symmetry?

Symmetry 玩法说明

以下为当前 symm1 地图规则;其它地图可通过配置采用不同的金币和阶段时长。

Symmetry 是 XXXXX 的核心“小”游戏之一。
它的玩法可以简单概括为:

对抗、选择、胜出。


Scoreboard展示


Ban展示,点击即可选中确认


时间展示


如何开始游玩

  1. 输入指令进入服务器:

/server party
  1. 创建房间:

/arena create [roomid]
  1. 双方玩家加入房间:

/arena join [roomid]

注意:房主也需要执行 /arena join [roomid] 才算加入成功。

  1. 由房主启用 Symmetry 模式:

/arena pre [roomid] symmetry symm1

该指令可启用 第一张地图。

  1. 同时的房主可以使用/symm ver 启用全局ban模式


房间规则

  • 一个房间最多可容纳 2 人

  • 对战双方都必须进入同一房间后才能开始

  • 由房主负责创建并启用模式


胜负规则

Symmetry 采用 BO7 赛制:

  • 先获得 4 分的一方胜出

  • 每一小局结束后计算胜负

  • 最多进行 7 个小局;平局不加分,但仍占一个小局,因此整场也可能在无人达到 4 分时结束


每轮流程说明

每轮开始前,都会先进入 Ban 阶段。
开局时,系统按玩家名排序后交替分配双方阵营;两人房间中,排序靠前者为金色方:

  • 蓝色方

  • 金色方


经济规则

每轮开始时,每位玩家会获得:

  • 350 金币

同时具有以下继承规则:

  • 未消耗的金币会保留到下一轮

  • 未使用的召唤头颅在下一轮开始时按单位费用退款;已摆放的单位不按存活数量退费

  • 每轮发放金币时,余额最多补至 700


阶段划分

游戏每轮分为以下几个阶段:

1. Ban 阶段

  • 每个小局中,每位玩家每轮有 60 秒

  • 按先后顺序进行操作

  • 共进行 3 轮 Ban

  • 每人总计 Ban 3 个单位

2. 摆放阶段

  • 持续 120 秒

  • 玩家可在此阶段购买并布置本方单位与站位;默认每方部署上限为 30

  • 商店按当前模式、队伍和阶段判定访问及交易权限;蓝方使用 dqq1,金方使用 dqq2

  • 双方均准备后可提前结束摆放;每小局结算后休息 10 秒

3. 战斗阶段

  • 持续 120 秒(开战前另有 5 秒倒计时)

  • 单位自动战斗,直到分出胜负或时间结束


超时判定

如果战斗阶段时间结束后仍未决出胜负,则按照以下规则判定:

  • 场上剩余单位数量更多的一方获胜;数量相同则该小局平局


界面提示

游戏过程中会提供阶段提示:

  • 聊天栏会显示当前流程提示

  • 血量条上方会显示当前阶段与剩余时间


一句话总结

Symmetry 是一个以 Ban、资源分配、摆位博弈为核心的 BO7 对抗玩法。
你需要在有限时间内完成选择、部署与应对,并在最多七个小局的对抗中争取率先取得四胜。


状态介绍

  • [可沉默]:可被沉默影响

  • [不可叠加]:同名效果不叠加

  • [濒死态]:到达某个条件下自动死亡

  • [虚化态]:无法被任何状态影响,不参与索敌

  • [无效化] : 将某个状态或者攻击无效

  • [免疫]:无视某种效果

  • [生命恢复]:生命值缓慢恢复

  • [闪避]:概率条件下不受伤

  • [衰弱]:按倍率翻倍受到的伤害

  • [饱腹]:单位生命值自动恢复至满

  • [印记]:单位标记,按照层数和时间划分

  • [AI]:AI

  • [抹除]:无视任何免疫或者特殊效果将目标直接移除;当前抹除入口会跳过拥有抹除免疫或处于虚化态的目标

  • [防御] : 自身获得等量全种类直接伤害减少

  • [反弹] : 将某种特殊效果或者伤害按照一定条件反弹回去

  • [侵入]:攻击附带损伤,受影响单位每秒扣除5%最大生命值,同时该受影响单位攻击力变为原来的200%

Extra:

  • 无敌帧:暂时免疫伤害的时间段

  • 范围 3×3 / 5 格:以单位为中心的圆形半径范围

  1. 抹除 > 免疫 > 无效化 > 闪避 > 伤害计算 > 结果结算