[SUM]-总评价
POWERED BY CHATGPT
1. Vounr(7 / 45 / 6)
定位:泛用牌, 前中期可用, 低费白板近战
预算局表现:到 300–600 经费环境后,面板过于朴素
评级:T3
结论:前期凑数可以,中期开始基本没存在感
2. Suser(30 / 100 / 7)
定位:泛用牌, 全期可用, 抗远程续航前排
预算局表现:很稳,尤其打骷髅、远程功能怪很好用
评级:T2
结论:标准中费肉盾,泛用性不错
3. Noner(12 / 30 / 5)
定位:泛用牌, 前期可用, 反近战干扰
预算局表现:费用低,功能密度高,打物理前排很好
评级:T2
结论:性价比很高的小功能怪
4. Zarel(20 / 1 / 7)
定位:对策牌, 前中期可用, 限时无敌占位件
预算局表现:能卡节奏,但输出和换血都不稳定
评级:T2.5
结论:偏战术件,不是稳定主力
5. Quarn(25 / 45 / 5)
定位:泛用牌, 全期可用, 治疗+死亡百分比炸
预算局表现:很适合中期混编阵容,收益稳定
评级:T2
结论:功能全面,属于很顺手的中费辅助
6. Loner(20 / 80 / 15)
定位:泛用牌, 全期可用, 换位切后排爆发
预算局表现:在 300–600 局里很强,能直接扰乱后排
评级:T1
结论:高性价比战术核心,威胁远超20费应有水平
7. Dusel(12 / 30 / 10)
定位:泛用牌, 全期可用, 滚雪球战士
预算局表现:小费但一旦启动就很赚, 但是容易被高费主C秒杀
评级:T2
结论:优秀低费成长卡,适合当中轴
8. Havar(20 / 1 / 5)
定位:受击计数爆发体
预算局表现:全免疫很强,但吃环境,容易空转
评级:T2.5
结论:上限高,下限也不低,但不够稳定
9. Krell(10 / 60 / 6)
定位:灼烧光环+死亡持续伤害
预算局表现:10费能带区域伤害,性价比极高
评级:T2
结论:便宜耐用,属于很好塞的功能件
10. Brenz(30 / 600 / 0)
定位:纯坦
预算局表现:在中期预算局里非常能扛,但怕抹除
评级:T1
结论:合格大肉,稳定但不主导胜负
11. Xuron(18 / 75 / 9)
定位:时间成长输出
预算局表现:中期开始很有压力,拖越久越强
评级:T2
结论:很优秀的中低费持续输出
12. Fenek(18 / 50 / 4)
定位:灼烧联动AOE
预算局表现:单拿一般,有灼烧体系时明显变强
评级:T3
结论:配套卡,不是裸强卡
13. Tarel(40 / 130 / 8)
定位:印记DOT + 死亡团队增益
预算局表现:功能不错,但40费略偏贵
评级:T3
结论:能用,但性价比没到核心级
14. Curx(60 / 800 / 20)
定位:高费前排
预算局表现:大费硬怪,在 300–600 局有位置,但自损限制了持续性
评级:T1.7
结论:可当压轴,但不是无脑最优
Creeper 15–20
15. Crayn(30 / 15 / 40)
定位:随机贴脸自爆刺客
预算局表现:能秒脆皮,但随机性较大,爆到c位就是T0
评级:T0-3
结论:能偷,但不够稳
16. Volik(30 / 50 / 25)
定位:控制型爆破怪
预算局表现:死后关AI+衰弱非常强,中期很有统治力
评级:T1
结论:30费里非常顶级的团战搅局卡
17. Blorn(18 / 30 / 25)
定位:延迟入场全场减速爆破
预算局表现:30秒延迟让它更像后手补压
评级:T3
结论:战术价值有,但不是所有局都赚
18. Rufex(55 / 1 / 40)
定位:计数爆破反远程
预算局表现:55费有点贵,而且太吃是否能接触后排
评级:T3
结论:定位明确,但费用偏高
19. Ignor(20 / 30 / 15)
定位:分裂+治疗苦力怕
预算局表现:功能多,20费不亏
评级:T2
结论:很不错的团队功能件
20. Dixwc(32 / 40 / 17)
定位:死亡百分比爆炸
预算局表现:打肉阵好用,但对脆皮局略浪费
评级:T3
结论:偏针对型
Skeleton 21–26
21. Sylor(15 / 30 / 12)
定位:残局收割射手
预算局表现:补刀效率不错,但前期压制力一般
评级:T3
结论:适合补输出,不适合当核心
22. Nexan(30 / 40 / 8)
定位:闪避成长射手
预算局表现:只要没被集火就会越打越强
评级:T2
结论:稳定中费远程主力
23. Fravel(60 / 200 / 10)
定位:流血斩杀狙
预算局表现:60费不低,但斩杀机制很值钱
评级:T1
结论:高费强解卡,残局终结能力强
24. Tyvek(15 / 50 / 7)
定位:反闪避/沉默/补刀
预算局表现:15费功能太满,极高性价比
评级:T1
结论:小费神卡,塞进去基本不亏
25. Drynn(30 / 60 / 0)
定位:慢速百分比射手
预算局表现:打肉很好,但攻速太慢,容易被快节奏局淘汰
评级:T3
结论:反大怪专用件
26. Kelren(27 / 40 / 14)
定位:半血狂暴射手
预算局表现:有自愈有狂暴,强度在线
评级:T2
结论:很标准的中费强射手
Spider 27–30
27. Virela(30 / 30 / 10)
定位:高速高闪避骚扰
预算局表现:80%闪避太赌,但一旦赌赢就很离谱
评级:T3
结论:不稳定,但上限高
28. Aszine(17 / 40 / 12)
定位:硬控蜘蛛
预算局表现:17费给缓慢X+攻击无效,极强
评级:T1
结论:小费控制核心,性价比离谱
29. Nyssar(20 / 50 / 10)
定位:侵入挂件
预算局表现:机制好,但需要其他卡一起吃收益
评级:T3
结论:体系件
30. Rethyx(100 / 400 / 30)
定位:纯面板巨蛛
预算局表现:100费太重,机制为空, 但是纯粹的数值暴力
评级:T1.5
结论:你就堵他的索敌吧 XAX
S2 Zombie 31–50
31. Glxoz(28 / 65 / 10)
定位:转目标回血+反群体
预算局表现:打大队伍收益很好
评级:T2
结论:中费优秀功能输出
32. Unico(35 / 1 / 0)
定位:双目标连坐抹除
预算局表现:规则性太强,不能按常规算
评级:T0
结论:战术核,不是普通强度卡
33. Unique(30 / 50 / 12)
定位:侵入反伤重甲
预算局表现:单卡完成度很高,能打能抗
评级:T1
结论:30费里非常优秀的前中排核心
34. Xun(20 / 50 / 7)
定位:死亡转阶段
预算局表现:20费有二命味道,很赚
评级:T2
结论:稳定、耐用、适合中期混编
35. Perx(20 / 40 / 8)
定位:吸血成长执行者
预算局表现:中小规模团里很强,持续赚模
评级:T1
结论:20费核心怪之一
36. Efi(22 / 60 / 8)
定位:生命上限压平+范围沉默
预算局表现:打高血怪极强,机制含金量很高
评级:T1
结论:22费超模级规则怪
37. VerdicT(120 / 50 / 10)
定位:吃队友阵亡成长的终盘核
预算局表现:120费偏重,只有在大预算和送死体系里强
评级:T3
结论:不是弱,是太吃构筑
38. Noirx(30 / 50 / 6)
定位:换位爆炸扰局者
预算局表现:30费能持续破阵,非常强
评级:T1
结论:优秀战术核心
39. Ocax(10 / 10 / 5)
定位:随机成长小怪
预算局表现:太不稳定
评级:T4
结论:娱乐性大于比赛性
40. op(40 / 100 / 0)
定位:一换一抹除
预算局表现:40费换关键怪很赚,换杂兵血亏
评级:T2
结论:高风险高收益对策件
41. ApexA(32 / 50 / 30)
定位:前几刀爆发很高的前锋
预算局表现:中期很凶,后劲变差
评级:T2
结论:强开局卡
42. ImqacT(10 / 20 / 10)
定位:抗远程成长坦
预算局表现:10费不贵,能恶心射手
评级:T2
结论:非常好用的小对策卡
43. ωhat(18 / 38 / 2)
定位:群体击飞+永久削伤
预算局表现:功能极强,但更偏控制工具
评级:T1
结论:18费功能性超模
44. wH2γ(120 / 200 / 60)
定位:纯面板静止单位
预算局表现:不自动索敌几乎毁掉了一切
评级:T4
结论:除非有特殊召唤/强制交战机制,否则基本废
45. Whεrε(50 / 110 / 0)
定位:削生命上限专杀大怪
预算局表现:打肉阵非常强
评级:T2
结论:针对性很高,环境卡
46. Poker(36 / 70 / 10)
定位:高速双目标长手输出
预算局表现:在 300–600 局里非常稳
评级:T1
结论:优秀中费主C
47. Huke(38 / 70 / 14)
定位:不受击蓄势猎手
预算局表现:如果站位安全会非常强
评级:T2
结论:强,但比 T1 更吃环境
49. Di(80 / 90 / 9)
定位:阵亡成长终盘暴怒核
预算局表现:在大预算局上限很高,但很吃队伍结构
评级:T2
结论:偏后期核心,不适合所有阵容
50. 0rder(25 / 250 / 0)
定位:吞噬控制
预算局表现:硬控一个目标非常值,但20s停机代价大
评级:T2
结论:对策价值很高
Skeleton 51–54
51. png(17 / 40 / 5)
定位:敌死成长+混乱
预算局表现:功能不错,但退场条件使它不够稳定
评级:T3
结论:可用,但不够硬
52. jpg(15 / 40 / 4)
定位:沉默吸血射手
预算局表现:15费功能完整,非常划算
评级:T2
结论:小费优质功能射手
53. Webp(100 / 250 / 40)
定位:纯高面板射手
预算局表现:100费太贵,缺机制
评级:T4
结论:不值100费
53. Gif(30 / 20 / 10)
定位:反高血输出
预算局表现:能用,但30费偏贵
评级:T3
结论:中规中矩的针对卡
54. geke(20 / 40 / 12)
定位:前10次伤害免疫
预算局表现:打高频低伤阵容很好用
评级:T2
结论:优秀对策卡
Creeper 55–57
55. oepha(22 / 10 / 1)
定位:受击爆炸反近战
预算局表现:22费有明确对策价值
评级:T2
结论:打贴脸阵容很好
56. urpha(30 / 100 / 1)
定位:存活即周期灾祸
预算局表现:很强,尤其打近战阵
评级:T1
结论:30费高压场地怪
57. Islco(35 / 5 / 20)
定位:一次性绝对爆破
预算局表现:很看能不能炸到关键点
评级:T3
结论:偏爆发对策件
Spider 58–60
58. Iurz(50 / 200 / 0)
定位:反打坦蛛
预算局表现:打高频物理和远程都很难受
评级:T2
结论:很稳的反击型肉盾
59. Zurep(40 / 150 / 20)
定位:残血反伤追后排
预算局表现:中高费里很强
评级:T2
结论:高压切后排单位
60. Rto(20 / 50 / 8)
定位:抗物理+挂流血蜘蛛
预算局表现:20费很实用
评级:T2
结论:泛用对近战单位