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[Question]什么是Axis?

Axis|是一个小游戏

Axis 是核心"小"游戏之一。
简单来说:活下去,变强,然后继续往前走。

这是一个类似爬塔类型的游戏,每一层出怪由池子控制并非固定,
你会获得经济在Shooooopkkeeeper那边购买物资然后继续挑战

想游玩的话:

输入 /server party
出门右转即可进入。


Axis玩法说明

目标很简单:

尽可能撑到更高的轮次。

  • 每轮结束后有 12 秒休息时间

  • 可以通过控怪来争取更多休息时间

  • 随着轮次提升,整体压力会逐渐增加

  • 轮次之间可以休息暂停


地图进入方式

如果想直接开始:

进入服务器后输入:

/server party

具体地图对应指令可以在 Maps 面板中查看。


常用指令

/shop    打开商店
/acc     打开饰品界面

属性说明

界面从左到右分别为:

血量 → 蓝量 → 护盾 → 魔法护盾

  • 血量:角色生命值

  • 蓝量:技能资源

  • 护盾:优先承受伤害

  • 魔法护盾:用于抵挡法术伤害


特殊免疫规则

Axis中部分常规控制效果:

  1. 沉默免疫

  2. 药水免疫

  3. 中毒免疫

  4. 推动、拉动免疫(空间影响免疫)

  5. 异常状态免疫

  6. 等等.......


合约玩法

想体验合约模式:

先开启合约系统:

/contracts toggle on

选择合约:

/contracts use white | Gray

相关指令:

/contracts          打开合约界面
/axis quick white  快速开始地图

存档机制

可以且只能在休息阶段存档,建议休息后暂停存档

其实存档是难度和时间消耗过大的副产物(bushi

存档结束后可以 /axis leave 退出然后关闭休息

一共3个存档位置

/axis save 1-3

单次存档最多可以回档3次

/axis start <1-3> 可以使用某个挡位继续

Ban位机制

默认一共5个可用ban位,依照地图可用来选取

一共5个优先级,

/axis ban <map> <Mob_ID> priority

可以空ban(Mob_ID=none)

Mob_ID 可以在敌方单位内部查询

比如地图只能ban 1 一个,那么就从最小的优先级开始选择

地图允许ban3个就取前三个

如果后续合约有限制变为1个那就是取第一个


Axis 不只是配装游戏。
机制理解与操作决策,往往比数值更重要。