[Question]什么是Axis?
Axis|是一个小游戏
Axis 是核心"小"游戏之一。
简单来说:活下去,变强,然后继续往前走。
这是一个类似爬塔类型的游戏,每一层出怪由池子控制并非固定,
你会获得经济在Shooooopkkeeeper那边购买物资然后继续挑战
想游玩的话:
输入 /server party
出门右转即可进入。
Axis玩法说明
目标很简单:
尽可能撑到更高的轮次。
每轮结束后有 12 秒休息时间
可以通过控怪来争取更多休息时间
随着轮次提升,整体压力会逐渐增加
轮次之间可以休息暂停
地图进入方式
如果想直接开始:
进入服务器后输入:
/server party具体地图对应指令可以在 Maps 面板中查看。
常用指令
/shop 打开商店
/acc 打开饰品界面属性说明
界面从左到右分别为:
血量 → 蓝量 → 护盾 → 魔法护盾
血量:角色生命值
蓝量:技能资源
护盾:优先承受伤害
魔法护盾:用于抵挡法术伤害
特殊免疫规则
Axis中部分常规控制效果:
沉默免疫
药水免疫
中毒免疫
推动、拉动免疫(空间影响免疫)
异常状态免疫
等等.......
合约玩法
想体验合约模式:
先开启合约系统:
/contracts toggle on选择合约:
/contracts use white | Gray相关指令:
/contracts 打开合约界面
/axis quick white 快速开始地图存档机制
可以且只能在休息阶段存档,建议休息后暂停存档
其实存档是难度和时间消耗过大的副产物(bushi
存档结束后可以 /axis leave 退出然后关闭休息
一共3个存档位置
/axis save 1-3单次存档最多可以回档3次
/axis start <1-3> 可以使用某个挡位继续Ban位机制
默认一共5个可用ban位,依照地图可用来选取
一共5个优先级,
/axis ban <map> <Mob_ID> priority可以空ban(Mob_ID=none)
Mob_ID 可以在敌方单位内部查询
比如地图只能ban 1 一个,那么就从最小的优先级开始选择
地图允许ban3个就取前三个
如果后续合约有限制变为1个那就是取第一个
Axis 不只是配装游戏。
机制理解与操作决策,往往比数值更重要。